Mängud, mis meile meeldisid 2013
Aastal 2013 mängivad inimesed liiga palju mänge liiga mitmel viisil, et parimate mängude loend saaks oma tähenduse erinevates kontekstides. Mida hoolib iPhone'iga valus ema, kui uus Zelda laseb tal vangikongi mängida? Millest hoolib 10-aastane virtuaalne arhitekt filosoofilistest tagajärgedestBioShock? Mida teeb 24 -aastaneLahinguvälisõltlased hoolivad žanrilistest õõnestustestKoju läinud?
Sel aastal oli väärt mänge, mis olid mõeldud rohkematele inimestele, kui kunagi varem. Mõnda selle aasta kõige kitsamat, nutikamat ja kavalamat mängukujundust ei leia mitte suurtest eelarveprillidest (kuigi neid oli palju), vaid mängudest, mis on suunatud pendeldajatele, lastele, inimestele, kellel pole huvi tunde ja tunde ees veeta. televiisor või monitor.
Seda fakti silmas pidades otsustasin küsitleda siinseid toimetusi, mõned neist olid maruvihased mängijad, mõned aga kõike muud, ja küsisin neilt: Millised olid sel aastal välja antud, uuesti välja antud või populariseeritud mängud, mis teid köitsid? Nende vastused ulatusid kõige traditsioonilisematest suurtest stuudiomängudest kuni kõige rohkem raha teeninud mobiilseadmeteni, kordustest originaalideni, meeldivast häirivani. Samuti hiilisin sisse mõned enda omad.
Häid pühi ja loodan, et otsustate jagada rõõmu, mida BuzzFeed 2013. aastal mängudest sai.
Via gameinformer.comLink maailmade vahel
'See mäng on imelik ja raske ning NII NII HEA. Nagu miss-your-metroopeatus, tühista õhtusöök koos oma onupojaga. Suurema osa jaoks valite ise oma seikluse-vangikongidesse pole tellimust ja kõik olulised esemed on kohe-kohe laenutatavad-mis, nagu ma siin kirjutasin, on nii rahutu kui ka vabastav. Samuti on uskumatult lõbus Zelda-füüsika reegleid painutada: Linkil on võimalus sulanduda seintega ja libiseda läbi pisikeste pragude, mis hingab tavalisele mängukaardile palju elu ja teeb 3DS-i imelise ja intuitiivse kasutamise platvormina. Kui mul oleks jõuludeks midagi saada, oleks Nintendo lõpuks, lõpuks uuesti välja antudMajora mask3DS -i jaoks ja siis ma ilmselt ei läheks enam kunagi tööle ega näeks oma lähedasi, oh. '
-Alanna Okun, DIY abitoimetaja

Batman: Arkham Origins
'See on suurepärane eellugu, mis ei eraldu sarja teistest mängudest liiga kaugele,Arkhami varjupaikjaArkham City. See on suurepärane sissejuhatus Jokerile, mis annab meile teada, mis teda tegelikult hullumeelsuseni viis. Mäng on rohkem samadest asjadest, mida mängisite eelmistes Arkhami mängudes, kuid kaart on suurem, vaenlasi on rohkem ja lõpuks saate Batcave'i minna! '
-Justin Dailey, juunioride videoprodutsent

BioShock Infinite
'Sissejuhatus on suurepärane. See algab krundiga tahtlikult hõredalt. Olete lihtsalt maha lastud keset ookeani paikneva tuletorni juurest ja enne kui saate aru, miks, lööte teid taevasse ja tutvustate selle hõljuva linna nimega Columbia ilusaid palasid. vinge, sajandivahetuse klaverimuusika. Siis on see vinge osa, kus on inimesi, kes laulavad kirikulaule ja pakuvad teile ristimist ning selle asemel, et oma teed läbi lüüa, nagu seda teeksite enamikus teistes esimese isiku laskurites, tiirutate natuke mööda seda kaunist linna, leotades seda kõike. , enesetunne on kõiges päris hea. See kõik oli lihtsalt väga meeldiv viis mängu alustamiseks. '
-Tanner Ringerud, Geeky toimetaja
'Mulle meeldis mängidaBioShock Infinitesel aastal jätan ma kiindumusega tavaliselt mõne traditsioonilisema jutustuse, suurepärase raamatu või filmi jaoks. See ei olnud kindlasti täiuslik mäng, kuid maastik, mida see uurib, on kuidagi uskumatult isiklik; Aeg -ajalt tunnen endiselt, et igatsen kulutada veidi rohkem aega Columbia hõljuvatel tänavatel rännates. Mängu kõige huvitavam ja isiklikult mõjutav aspekt on minu jaoks viis, kuidas see lähendab leina segavat loogikat. Paljude maailmade teooriasse kaldudes saab mängu loost aru, mis tunne on kaotada keegi oma lähedastest: paratamatu soov tagasi minna ja sündmusi kuidagi muuta, neid tagasi tuua või pigem teha nii, et nad pole kunagi lahkunud alustuseks. Bookeri katsed muuta ajalugu pöörduvad ikka ja jälle tagasi otsuste poole, mida ta soovib teha, kuid lõpuks alati sama ja kahetsusväärse tulemusega. Tema poolt umbes poole mängu pealt mängitud hümni laulusõnad, mis tekivad uuesti krediidi ajal, näitavad selgelt, et see leinav kaotus ei olnud mängu tegemisel juhuslik:
Auhiilguses on lähedasi
Kelle kalleid vorme te sageli igatsete.
Kui sulgete oma maise loo,
Kas liitute nendega nende õndsuses?
-Scott Lamb, rahvusvahelise asepresident

Candy Crush
'Candy Crushvõrgutas mind esmakordselt, kui nägin seda App Store'i parimate allalaadimiste edetabelis. See oli seal, jõllitades mind lämmatavate, raskete kaantega silmade alt ja paludes, et ma selle oma telefoni lisaksin ja lõpuks vaataksin, mis kogu seksikas hype oli. Sellest ajast alates on mu elust saanud selle rumala äpiga pöörisromantikaSöö Palveta armastapühkida neid kuradima komme kogu New Yorgis ja vaimustus teismelisest, kes imetab oma esimest armastust. Kuigi nii minu oskused kui ka tähelepanuvõime on tõusnud tasemele 105, ei ole ma enam Capulet. Mulle,Candy Crush, Sa oled ideaalne.'
-Jessica Misener, vanemtoimetaja

Täpid
'See lihtne, sõltuvust tekitav Betaworks'i mobiilimäng väidab, et see on umbes' ühendamine '(ühendage punktid, saate aru?). See on lihtne: vajuta algusesse ja leiad rahustavalt organiseeritud ruudukujulise tahvli 36 täpiga viies erinevas värvis. Kui kustutate jooned sama värvi täppide vahele kas joonte või ruutudega - kustutate võimalikult palju punkte - ruudud on siin tõeline edu võti, kuna need kustutavad kõik tahvlil olevad täpid selle värviga. Selles pole kaubamärgiga tegelasi ega armsaid stsenaariume ega eritasandeidTäpid. Ainult sina oled üksi, täppide, taimeriga ja näriva tundega millestki muust, millele võiksid oma aega kulutada, kui need pisikesed täpid ei sosistaks su nime magusalt. ”
-Suvel Burton, tegevdirektor

Maapealne
'Mängisin esimest kordaMaapealnekui ma olin 9 -aastane ja see puhus mu noorele meelt, et mäng võib olla nii veider ja nii erinev. Täitsin kõik oma kooli märkmikud tegelaste joonistustega ja suutsin kuidagi oma 2. klassi õpetaja mängu „raamatute aruande” vastu võtta. See ilmus sel aastal Nintendo virtuaalsel konsoolil ja paljuski oli see nagu uue mängu mängimine, eriti kuna 'retro mängimine' teeb sellist tagasitulekut. See on endiselt kummalisem ja võluvam kui miski muu, mida ma kunagi mänginud olen, ja see džässilik heliriba on jäädavalt mu ajusse põimitud. '
-Adam Ellis, personalikirjanik

Jalgpallijuht 2014
'Jalgpallijuhton rohkem eluaegne tähelepanu hajutamine-cum-kinnisidee kui mäng. See on pikaajaline jalgpallihaldus, kus saate maailma mis tahes meeskonna kontrolli alla võtta ja oma au tuua. Detailide tase on üsna hirmutav. 2014. aasta versioon muutis selle kiiremaks ja tundlikumaks, muutes selle samasuguseks kui tõeline töö kui kunagi varem. Nüüd peate tegelema mängijate agentidega, aga ka mängijate endi egode ja nõudmistega, püüdes samal ajal vormida neist võidumeeskonna. Kõige pühendunumad fännid, sealhulgas mitmed Premier League'i jalgpallurid, on tunnistanud, et kannavad karikafinaalis oma meeskonda juhtides ülikonda ja lipsu. '
-Patrick Smith, Ühendkuningriigi meediatoimetaja

Koju läinud
'Koju läinudoli lõhestav mäng. Mäletan, et mitmed mu sõbrad nõudsid raevukalt Steamilt raha tagasi ja väitsid, et võitluse puudumise ja ootamatu lõpu tõttu ei tohiks seda isegi videomänguks pidada. ma mõtlenKoju läinudseab kahtluse alla inimeste arusaama sellest, mis on ja peaks olema videomäng, ja see tundus eriline. Mängisin ühel õhtul mängu üksi, köögilaua taha teki sisse mässituna ja kui lugu seda paari tunni jooksul, mil ma seda mängisin, rullus lahti, puudutas mind isiklik lugu üha enam. Paljud inimesed tundsid end lõpptoote pärast petetuna, kuid ma võisin ainult naeratada, kui krediit laekus. ”
-Adam Ellis, personalikirjanik

Grand Theft Auto V
'Ma ostsinGta vpäeval, mil see ilmus, ja pärast mitmeid ebaõnnestunud katseid installida mäng minu 2007. aasta Xbox 360 -le ja palju kerjamist suurema võimsusega, läksin häbiväärselt välja ja ostsin uhiuue Xboxi ainult selle mängimiseks. Mõtlen, mida on veel öelda? Mina, 26-aastane, enamasti ratsionaalne mittemängur, vähese sissetulekuga inimene, läksin välja ja ostsin videomängu mängimiseks terve mängusüsteemi, mis mul juba oli.
Ja mul on hea meel, et tegin. Isiklikult,Gta vmeenutab mulle väga internetti. Liiga suur, et olla hägune. See polnud lihtsalt hämmastav või õudne või võluv või solvav või seksistlik ega elutruu. Seda kõike ühest minutist teise. Ja minu jaoks on see kuradima suur saavutus. '
-Charlie Warzel, toimetaja asetäitja, FWD

Icycle: õhukesel jääl
'Icycle: õhukesel jäälon ilus, originaalne ja jah, väga sõltuvust tekitav iPhone'i mäng. Aga see pole üks neist mängudest, mis ajab sind enda peale vihaseks, et sa pidevalt mängid. Teid premeerivad taseme disaini piiritu loovus ja kontseptsiooni huumor, milles juhite vanaaegse jalgrattaga peaaegu alasti vuntsidega meest. Võite jalgrattaga edasi, tagasi liikuda, hüpata ja vihmavarjuga oma kukkumist aeglustada. Oh, ja sa võid ka kala suudelda. '
-Abe Forman-Greenwald, videotootja

Pokemon X
'Ma petan, sest olin selle mängu kohta juba poeetiline, kuid see oli ausalt üks parimaid, mida olen pikka aega mänginud. Mis mulle selle uue versiooni juures eriti meeldis, on see, et erinevalt varasematest iteratsioonidest, kus teie tegelane on suuresti tema, on teil sõpru. Seal on terve rühm teievanuseid lapsi, kes aeg -ajalt teiega end sisse registreerivad - Shauna, kavatsedes teile järgneda ja pildistada, et seiklus meelde jätta; Tierno, kes tahab lihtsalt Pokémoni tantsutiimi teha (jutlustada); Trevor, kes tahab koguda kõiki võimalikke olendeid; ja Caleb/Serena, kes tahab võita jõusaali juhte ja eliit -nelja ning loomulikult ka teid. See on nii meeldiv meeldetuletus, et mängule lähenemiseks on alati olnud palju võimalusi, isegi kui sellel on üsna lihtne jutustus. Ja tore on mitte tunda end nii üksikuna. '
-Alanna Okun, DIY abitoimetaja

QuizUp
'QuizUpon ideaalne mobiilimäng Twitteri obsessiividele, kellel on vähenenud tähelepanu ja täispuhutud intellektuaalse üleoleku kompleksid. Te lihtsalt logite sisse, valite viktoriiniteema, mis avaldab muljet kõigile teie Facebooki sõpradele, ja lööge maha kuradima MITUVALIKU TRIVIA ASS. Saate mängida juhuslike võõrastega või kutsuda mõne oma sotsiaalmeedia sõbra viktoriinide duellile ja enamiku seitsme küsimusega vooru mängimiseks kulub vähem kui minut. Saate mängidaArestitud arengkategooria. Saate mängida 19. sajandi ajaloo kategooriat. Kõige tähtsam on see, et saate tualetis mängida. '
-Jessica Misener, vanemtoimetaja

Naeruväärne kalapüük
'Kui iPad esimest korda ilmus, ütleksin kõigile, kes kuulaksid:' See on mõttetu luksusseade. Sellist ei pea omama. Nimeta üks põhjus. ' Mul on palju sõpru.
Igatahes: rumal! Minu jaoks,Naeruväärne kalapüükon iPadi tapjarakendus. See mäng on lihtsalt liiga hea. Kõik, mida pead tegema, on istuda oma toredal väikesel laeval, visates oma landi üha kaugemale ja allapoole Lovecraftiani sügavustesse, vältides allapoole suunduvaid kalu, kogudes neid tagasiteel üles ja puhudes need üles oma basookaga, kui nad üles lendavad. õhku. Kokkuvõtteks võib öelda, et ma pole kunagi kalal käinud, kuid see mäng tekitas minus huvi. ”
-Joseph Berstein, mängude toimetaja

Raymani legendid
'Üks meeldejäävamaid hetkiRaymani legendidon lühike jada, mille käigus mängija jookseb kogu oma elu eest massiivsest hunnikust pisikesi krigisevaid musti koletispalli, mis kukuvad end üle Kreeka templi jälitades. Stseen oleks väljakannatamatult pingeline, kui mitte asjaolu, et jooksete rida väikseid roosasid minotauruseid, kes hoolikalt põrandat puhastavad. Kui sa nendega kokku põrkad, puhuvad nad õhupallidena täis ja siis popsuvad nagu multikad. Puhas tahtmatu kaos ei lõpe tegelikult kunagi ja mängu väljakutse on hästi häälestatud nii kaugele, et õnnestub mängija tappa, ilma et see kunagi masendavaks muutuks. Mingil hetkel ei võta see ennast liiga tõsiselt, vaid inspireerib sellist imesid, mida videomängud võivad inspireerida, kuid tegelikult pole seda teinud väga kaua. ”
-Matthew Lynley, ärireporter

Super Mario 3D maailm
'Kui oleks võimalik koostada tabel, kui palju lõbusaid tunde on viimase veerandsajandi inimesed videomängudest saanudMariopealkirjas arvan, et see näitaja oleks nii eksistentsiaalselt sügav, et nõuaks uut mõõtühikut: Miyamotot. See on ehk ainus sobiv austusavaldus, mis on antud mehele - Shigerule -, kes on oma karjääri lõpule viinud massilise rõõmu levitamisegaSuper Mario 3D maailm,nii lõbus mäng, et see tuleks välja kirjutada samal meditsiinilisel ettekäändel nagu teraapiakoerad ja kliiniline MDMA. Mida on veel öelda? On küllSuper mario 3, 3D -s, kassidega. '
-Joseph Bernstein, mängude toimetaja

Viimane meie seast
'Nagu surmavad eosed, mis tekitavad tema zombie apokalüpsise,Viimane meie seastsattus mu naha sisse rohkem kui ükski teine mäng, mida ma kunagi mänginud olen, päris palju avastseenist. Alates näitlejatööst muusikani ja lõpetades hoolikalt laguneva linna-, äärelinna- ja maapiirkonnaga - mäng pani mind tundma täielikku kaalu sellest, kui üksildane ja raske oleks leida end meie hukkunud tsivilisatsiooni surnuaiast matkamas. Võib -olla olin ma just oma tunnetele eriti häälestunud, kuna mängisin seda pulma eelsel kuul, kuid ma ei arva nii. See mäng on üks meeldejäävamaid jutustamiskogemusi, mis mul 2013. aastal oli. ”
-Adam B. Vary, vanemreporter